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- 2026-04-03 发布于上海
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游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是渲染管线中光栅化阶段的核心任务?
A.将3D模型转换为2D投影坐标
B.计算像素颜色并写入帧缓冲
C.将顶点数据转换为图元(三角形/线段等)
D.对场景中的物体进行可见性筛选
答案:C
解析:渲染管线的典型阶段包括顶点处理(A)、图元装配(C)、光栅化(生成像素覆盖信息)、片段处理(B)、测试与混合(D)。光栅化阶段的核心是将顶点数据转换为具体的图元(如三角形)并确定哪些像素被覆盖,因此正确选项为C。
物理引擎中用于快速排除不可能碰撞的物体对的技术是?
A.连续碰撞检测(CCD)
B.空间分割(如网格划分/四叉树)
C.约束求解(ConstraintSolving)
D.碰撞响应(ImpulseResolution)
答案:B
解析:空间分割(B)通过将场景划分为区域,仅对同区域内的物体进行精确碰撞检测,是快速筛选潜在碰撞对的关键技术。CCD(A)用于解决高速物体穿透问题,约束求解(C)和碰撞响应(D)属于碰撞后的处理步骤,因此选B。
Unity引擎中,MonoBehaviour脚本的Awake()方法与Start()方法的主要区别是?
A.Awake()在脚本启用时调用,Start()在第一次帧更新前调用
B.Awake()在所有对象初始化完成后调用,Start()在脚本
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