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  • 2026-04-04 发布于山东
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动画骨骼绑定工程师考试试卷及答案.doc

动画骨骼绑定工程师考试试卷及答案

填空题(10题,1分/题)

1.骨骼绑定中,控制末端骨骼的动力学系统是______。

2.蒙皮权重的取值范围通常是______。

3.Maya中用于将模型与骨骼绑定的工具是______。

4.正向动力学(FK)的计算方向是从______到子骨骼。

5.骨骼层级的根节点通常对应角色的______部分。

6.用于限制骨骼旋转角度的约束类型是______约束。

7.每个顶点受多个骨骼影响的蒙皮方式是______蒙皮。

8.Maya中权重绘制的核心工具是______。

9.IK/FK切换的关键是保证______的一致性。

10.骨骼绑定前需清理模型的______(无多余顶点)。

填空题答案

1.反向动力学(IK)

2.0-1

3.BindSkin(绑定蒙皮)

4.根骨骼

5.躯干/根

6.旋转(角度)

7.光滑(柔性)

8.PaintWeightsTool(权重绘制工具)

9.骨骼位置/姿态

10.拓扑

单项选择题(10题,2分/题)

1.正向动力学(FK)的特点是?

A.控制末端,反向计算B.控制根骨骼,正向计算C.无需层级D.仅用腿部

2.Maya中蒙皮权重错误的表现是?

A.模型无变形B.模型拉伸/穿透C.骨骼不显示D.帧率异常

3.让骨骼跟随目标移动的约束是?

A.点约束B.旋转约束C.父约束D.缩放约束

4.骨骼层级根节点的子节点通常是?

A.头

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