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  • 2026-04-06 发布于境外
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动画技法设计

第三章关于速度线主讲:王华威

主要内容:1,速度线与节奏2,速度线与轨迹3,速度线与时间4,关于加减速度的使用

速度线与节奏角色在运动速度上的特殊变化:快的更快,慢的更慢,以加强节奏感

表示节奏的速度线:通常有3奏:A加速度、B减速度、C匀速

速度线与节奏

空气阻力摩擦力

眨眼有不同的速度线ABCD

节奏感很强的走路

动画的张数,距离和格数决定着运动的节奏:张数少,距离远,格数短,运动节奏就快。反之节奏就慢……

速度线与轨迹

轨迹线因物体受力不同而各异

有生命的轨迹与无生命的轨迹不同

蝙蝠的运动轨迹与飞鸟不同

用轨迹线指示动画方便很多

观察轨迹的错误分析速度的规律

动画中最常见的速度线

动画中最常见的速度线平均中割法加减速度法平均中割两头减速

速度线与轨迹的关系

速度线与时间

速度与时间的概念:流线的运用速度=时间速度=时间+距离

要掌握好时间一定要重视速度线

汽车的速度基本每1格前进1米1秒24米,1分钟1440米,时速86400米

铅球加速后的冲力是很大的沉重的球体起步时间较长,但是一旦加速后很难停止。

气球和铅球相反,可以体验一

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