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- 2026-04-08 发布于北京
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《基于物理引擎的流体特效模拟在影视后期中的应用》
第一章绪论
1.1设计背景与问题分析
1.1.1领域发展现状
影视特效领域长期以来致力于追求极致的视觉真实感,其中流体特效(如水流、海浪、爆炸、烟雾等)的模拟是技术挑战的核心之一。早期影视制作多采用实拍结合微缩模型或简单的粒子系统,效果受限且成本高昂。随着计算机图形学(CG)与计算流体动力学(CFD)的深度融合,基于物理引擎的数值模拟技术已成为影视级流体特效制作的主流手段。以SideFXHoudini、NextLimitRealFlow、Blender等为代表的专业软件,集成了强大的物理求解器,能够
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