化身认同对英雄联盟虚拟产品的消费影响研究分析.docx

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目录

摘要TOC\o1-3\h\u V

ABSTRAT V

一、引言 6

(一)选题背景 6

(二)研究意义 6

(三)国内外研究现状 7

二、相关研究综述 8

(一)化身认同的概念 错误!未定义书签。

(二)英雄联盟虚拟产品的概念 错误!未定义书签。

(三)化身认同和虚拟产品购买意愿 9

三、模型理论构建与研究假设 10

(一)变量定义与假设提出 10

(二)模型构建 12

四、研究设计与数据搜集 12

(一)量表设计 12

(二)问卷设计方法 12

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