空间计算 3D 建模工程师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-04-11 发布于山东
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空间计算 3D 建模工程师考试试卷及答案.doc

空间计算3D建模工程师考试试卷及答案

第一部分填空题(10题,每题1分)

1.Blender中默认的物理渲染器是______。

2.支持动画和材质的通用3D模型格式是______。

3.空间计算中同时定位与地图构建的技术缩写是______。

4.多边形建模中增加细节的常用操作是______。

5.将3D模型表面展开为2D平面的过程是______。

6.以模型自身为原点的坐标系是______。

7.PBR材质中控制表面金属属性的参数是______。

8.3D扫描得到的离散3D点集合是______。

9.动画关键帧间过渡的计算方式是______。

10.针对屏幕空间的实时抗锯齿是______。

答案:

1.Cycles2.FBX3.SLAM4.细分曲面5.UV展开6.局部坐标系7.金属度8.点云9.插值10.屏幕空间抗锯齿

第二部分单项选择题(10题,每题2分)

1.开源免费的3D建模软件是?

A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.Cinema4D

2.NURBS建模最适合?

A.游戏角色B.工业产品C.建筑场景D.动画特效

3.BlenderEevee依赖的渲染方式是?

A.光线追踪B.光栅化C.全局光照D.阴影贴图

4.ARCore是哪家公司的框架?

A.苹果B.谷歌C.微软D.Meta

5.不支持纹理的模型格式是?

A.OBJB.STLC.GLBD.USDZ

6.

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