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- 2026-04-11 发布于山东
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空间计算3D建模工程师考试试卷及答案
第一部分填空题(10题,每题1分)
1.Blender中默认的物理渲染器是______。
2.支持动画和材质的通用3D模型格式是______。
3.空间计算中同时定位与地图构建的技术缩写是______。
4.多边形建模中增加细节的常用操作是______。
5.将3D模型表面展开为2D平面的过程是______。
6.以模型自身为原点的坐标系是______。
7.PBR材质中控制表面金属属性的参数是______。
8.3D扫描得到的离散3D点集合是______。
9.动画关键帧间过渡的计算方式是______。
10.针对屏幕空间的实时抗锯齿是______。
答案:
1.Cycles2.FBX3.SLAM4.细分曲面5.UV展开6.局部坐标系7.金属度8.点云9.插值10.屏幕空间抗锯齿
第二部分单项选择题(10题,每题2分)
1.开源免费的3D建模软件是?
A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.Cinema4D
2.NURBS建模最适合?
A.游戏角色B.工业产品C.建筑场景D.动画特效
3.BlenderEevee依赖的渲染方式是?
A.光线追踪B.光栅化C.全局光照D.阴影贴图
4.ARCore是哪家公司的框架?
A.苹果B.谷歌C.微软D.Meta
5.不支持纹理的模型格式是?
A.OBJB.STLC.GLBD.USDZ
6.
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