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- 2026-04-15 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是渲染管线中“光栅化”阶段的核心任务?
A.计算顶点着色器输出的顶点位置
B.将3D几何数据转换为2D像素
C.计算每个像素的最终颜色值
D.处理动态光照和阴影投射
答案:B
解析:光栅化(Rasterization)的核心是将3D模型的三角形网格转换为屏幕空间的2D像素点(片段),为后续像素着色做准备。A是顶点着色阶段的任务,C是像素着色(片段着色)阶段的任务,D属于光照计算的范畴,因此选B。
物理引擎中“BroadPhase”阶段的主要作用是?
A.精确计算两个物体是否发生碰撞
B.快速排除不可能碰撞的物体对
C.处理碰撞后的物理响应(如反弹)
D.模拟流体与刚体的交互
答案:B
解析:物理引擎的碰撞检测分为BroadPhase(粗测)和NarrowPhase(精测)。BroadPhase通过包围盒(如AABB)快速筛选可能碰撞的物体对,减少精测计算量;精测阶段(A选项)才会用精确碰撞形状计算。C是碰撞响应阶段,D是流体模拟范畴,故选B。
游戏引擎中常用的脚本语言“Lua”最核心的优势是?
A.强类型系统保证代码健壮性
B.与C/C++的高效互操作性
C.内置完善的3D数学库
D.支持多线程并行执行
答案:B
解析:Lua设计为轻量级嵌入语言,通过CAPI可高效与引
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