动画运动规律结课复习总结.docxVIP

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  • 2026-04-17 发布于四川
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4次3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄

4次3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄()次。(绪论)A、3次B、1次C、2次D、4次4.棍棒形鱼游动时的运动方式是。(第4章)A、跟随运动B、波浪运动C

固定的韵律。(第6章)8.蹄类动物快跑时每个动作循环中有两次腾空。(第7章)9.四足动物快跑时,尾巴呈现波浪式运动。(第7章)10.在动画设计中将角色关节打断的

传统手法,是将一张中间画拍摄()次。(绪论)A、3次B、1次C、2次D、4次2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄()次。(绪论)A、3次B、1次C、2次D、

)27.设计表情变化时要在两个极端帧中间插入,增加动作细节。(第6章)28.行走时,小臂的摆动幅度比大臂要。(第6章)29.四足动物的共同拆解方法是分成和。(第

天津大学,高自考,动画专业,动画运动规律,结课考试复习范围总结,任课教师(张乐鉴),考试时间(2012年)

一、填空题

1.动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。(绪论)

2.动画制作中时间是以_____来计算的。(绪论)

3.运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。(绪论)4.空间透视的核心规律是_______。(第1章)

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