增强现实技术与应用与物联网技术结合手册
第1章增强现实技术与应用基础
1.1现实感知与虚拟渲染原理
现实感知是AR系统的“眼睛”,通常基于深度相机(如IntelRealSenseD435i或SonyIMX335)采集数据。其核心算法包括单目深度估计(如GTNet模型,精度可达1cm级)和双目立体视觉融合。在实际工程中,为了降低功耗,常采用“先标定后追踪”策略,即先在静态环境中标定摄像头与物体的相对位姿,再动态跟踪移动物体。虚拟渲染引擎负责构建数字世界,主流方案包括Unity的URP(UniversalRenderPipeline)和Unrea
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