3D 建模渲染技师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-04-19 发布于山东
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3D建模渲染技师考试试卷及答案

一、填空题(每空1分,共10分)

1.3D建模的三种基本方式包括多边形建模、NURBS建模和______建模。

2.常用离线渲染器Arnold的简称是______。

3.UVW展开的核心作用是______。

4.多边形建模的基本元素包含顶点、边和______。

5.模拟太阳光常用的灯光类型是______光。

6.材质反射强度与______效应密切相关。

7.3D渲染输出的像素单位通常用______表示。

8.细分曲面建模的优势是______。

9.实时渲染常用引擎包括UnrealEngine和______。

10.3D打印模型需确保为______(流形)模型。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.最适合制作有机生物模型的建模方式是?

A.多边形建模B.细分曲面建模C.NURBS建模D.布尔建模

2.属于GPU加速离线渲染的是?

A.ArnoldB.V-RayNextC.OctaneRenderD.MentalRay

3.3dsMax中“挤压”操作的快捷键是?

A.EB.SC.WD.Q

4.法线方向错误会导致模型出现?

A.纹理拉伸B.黑色面C.模型变形D.贴图丢失

5.适合模拟台灯照明的灯光是?

A.平行光B.聚光C.点光D.环境光

6.材质“粗糙度”主要影响?

A.反射清晰度B.颜色深浅C.折射强度D.发光效果

7.3D模型“流形”的含义是

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