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- 2026-04-19 发布于山东
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3D建模渲染技师考试试卷及答案
一、填空题(每空1分,共10分)
1.3D建模的三种基本方式包括多边形建模、NURBS建模和______建模。
2.常用离线渲染器Arnold的简称是______。
3.UVW展开的核心作用是______。
4.多边形建模的基本元素包含顶点、边和______。
5.模拟太阳光常用的灯光类型是______光。
6.材质反射强度与______效应密切相关。
7.3D渲染输出的像素单位通常用______表示。
8.细分曲面建模的优势是______。
9.实时渲染常用引擎包括UnrealEngine和______。
10.3D打印模型需确保为______(流形)模型。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.最适合制作有机生物模型的建模方式是?
A.多边形建模B.细分曲面建模C.NURBS建模D.布尔建模
2.属于GPU加速离线渲染的是?
A.ArnoldB.V-RayNextC.OctaneRenderD.MentalRay
3.3dsMax中“挤压”操作的快捷键是?
A.EB.SC.WD.Q
4.法线方向错误会导致模型出现?
A.纹理拉伸B.黑色面C.模型变形D.贴图丢失
5.适合模拟台灯照明的灯光是?
A.平行光B.聚光C.点光D.环境光
6.材质“粗糙度”主要影响?
A.反射清晰度B.颜色深浅C.折射强度D.发光效果
7.3D模型“流形”的含义是
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