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  • 2026-04-21 发布于江西
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桌游设计与市场营销手册(执行版).docx

桌游设计与市场营销手册(执行版)

第1章

1.1目标受众画像与需求调研

利用数字化工具对核心玩家群体进行分层画像分析,通过问卷与深度访谈结合,锁定“桌游发烧友”这一核心子集,其典型特征为年龄分布在28-45岁之间,月均游戏支出超过500元,且拥有至少10款桌游的收藏记录,他们不仅追求娱乐性,更看重社交货币属性与策略深度。针对该画像,进行具体的需求调研,发现其核心痛点在于“时间碎片化”导致无法进行高投入的桌游聚会,因此需求侧重点转向“轻量级、高复用”的桌面游戏,如卡牌对战或极简策略类,同时希望获得针对特定场景(如家庭聚会、商务拓展)的定制化游戏方案。

结合游戏市场数据,统

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