《能量采集》-教学设计.docxVIP

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  • 2026-04-22 发布于河南
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河南科学技术出版社小学信息技术第二单元第1课

能量采集

—、教材分析

课本中“编程猫”继续进行寻宝活动,在消耗了大量的体力后,需要食物、水果等补充能量。这时候,它来到森林中,发现了这些物品,编程猫开始采集这些物品补充能量。结合本校实际,校园农场题材与本课题材相符合,更能让学生切身感受的课题情景,因此本科设计主题为能量采集——校园农场大丰收。通过本活动的学习,让学生实现编程猫采集能量的效果:如果编程猫接触到需要的物品,就会使物品改变外观或者隐藏。通过编程创作,理解侦测模块的作用,并学会将侦测积木和相关的判断类积木结合使用,实现程序效果。

二、 教学目标

1.理解侦测模块的作用,学会使用侦测模块中的“碰到”积木。

2.熟练使用判断条件,理解“条件分支语句”的作用。

3.能够通过将判断条件与侦测条件结合使用,实现“编程猫”采集能量的效果。

4.通过创设的情景培养学生拾金不昧的优良品格。

三、 教学重难点

教学重点:侦测模块的理解和具体使用。

教学难点:理解并学会使用条件分支语句。

四、 教学准备

1.“能量采集——开心农场”作品的素材文件、完整效果的案例文件。

2.根据教学需要准备PPT课件。

五、 教学过程

这是教案的主体部分。分几个环节说明教师指导活动、学生学习活动及师生交互活动。一般应釆用分级文字叙述的格式,最好不要釆用表格或流程图的形式。附上本课板书设计或知识结构。

新课

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