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如何检测Unity3D中的Gameobject的destroy
来触发其他操作?
发布于2013年02月26日由U3d/Unity3D/插件/被围观269次
假设Unity3D中游戏的魔法有一个持续时间效果,例如火墙,火墙已经做成了
Prefab,那么如何在这个prefab生成的gameobject(destroy)的时候得到这个事
件,如何给每个魔法设置刚体来做碰撞检测?
魔法特效持续时间控制:
//开始效果后经过destroyTime时间自己结束自己
vardestroyTime:float=5;
varfirst:boolean=true;
functionStart(){
Destroy(gameObject,destroyTime);
}
解决办法如下:
MonoBehaviour.OnDestroy
如何检测Unity3D中的Gameobject的destroy
来触发其他操作?
Postedon2013年02月26日byU3d/Unity3D/插件/被围观269次
假如Unity3D中游戏的魔法有一个持续时间效果,例如火墙,火墙已经做成了
Prefab,那
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