如何在Unity中检测meobject销毁并触发其他操作.pdfVIP

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  • 2026-04-22 发布于山西
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如何在Unity中检测meobject销毁并触发其他操作.pdf

如何检测Unity3D中的Gameobject的destroy

来触发其他操作?

发布于2013年02月26日由U3d/Unity3D/插件/被围观269次

假设Unity3D中游戏的魔法有一个持续时间效果,例如火墙,火墙已经做成了

Prefab,那么如何在这个prefab生成的gameobject(destroy)的时候得到这个事

件,如何给每个魔法设置刚体来做碰撞检测?

魔法特效持续时间控制:

//开始效果后经过destroyTime时间自己结束自己

vardestroyTime:float=5;

varfirst:boolean=true;

functionStart(){

Destroy(gameObject,destroyTime);

}

解决办法如下:

MonoBehaviour.OnDestroy

如何检测Unity3D中的Gameobject的destroy

来触发其他操作?

Postedon2013年02月26日byU3d/Unity3D/插件/被围观269次

假如Unity3D中游戏的魔法有一个持续时间效果,例如火墙,火墙已经做成了

Prefab,那

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