- 4
- 0
- 约8.72千字
- 约 12页
- 2026-04-23 发布于上海
- 举报
游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是渲染管线的最后处理阶段?
A.顶点着色
B.几何着色
C.光栅化
D.像素着色
答案:D
解析:渲染管线的典型流程为:顶点着色→几何着色→光栅化(生成像素)→像素着色(最终颜色计算)。像素着色是对每个像素应用光照、纹理等最终处理,因此是最后阶段。其他选项均在像素着色之前完成。
物理引擎中用于碰撞检测的基础数据结构是?
A.四叉树
B.哈希表
C.链表
D.红黑树
答案:A
解析:四叉树(2D)或八叉树(3D)是物理引擎中常用的空间划分结构,用于快速筛选可能发生碰撞的物体对。哈希表用于快速查找,
您可能关注的文档
最近下载
- 2026年广州市南沙区人民政府南沙街道办事处编外工作人员招聘考试【结构化面试题库+高分答题模板】(含考官评分要点).docx VIP
- 国家开放大学公共部门人力资源管理形考.docx VIP
- 中医四诊课件简易版最新完整版本.pptx VIP
- 国家开放大学电大《公共部门人力资源管理》期末复习题.pdf VIP
- GB-T 48184-2026-变形铝合金铸锭显微疏松测定方法标准研究报告.docx
- 国家开放大学,公共部门人力资源管理主观题答案.docx VIP
- GB 25194-2010 杂物电梯制造与安装安全规范(高清版).pdf
- 本科十四五教材中医儿科学疳证课件.pptx
- 本科十四五教材中医儿科学厌食课件.pptx
- 重物搬运安全操作培训课件.pptx VIP
原创力文档

文档评论(0)