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某小学生因游戏代充返利骗局被骗压岁钱的家庭教育缺失_2026年5月
第一章研究背景与意义
1.1研究背景与问题提出
1.1.1现实背景分析
随着移动互联网技术的全面普及与智能终端设备的低龄化渗透,未成年人触网年龄逐年降低,网络游戏已成为小学生群体主要的娱乐方式之一。据2025年中国未成年人互联网运用状况调查报告显示,小学生网民占比显著提升,且移动支付技能的掌握程度远超预期。然而,这种“数字原住民”的特质背后隐藏着巨大的安全隐患,针对未成年人的网络诈骗手段层出不穷,尤其是利用游戏代充、免费皮肤领取、高额返利等诱饵实施的诈骗案件频发。
在游戏产业蓬勃发展的背
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