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- 2026-05-02 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
1.在游戏引擎中,渲染管线的第一步通常是什么?
A.光栅化:将几何体转换为像素
B.顶点着色器:处理顶点位置和颜色
C.输入装配:收集并组织顶点数据
D.片段着色器:计算像素颜色
答案:C
解析:正确选项是C,因为输入装配是渲染管线的起始阶段,负责从顶点缓冲区和索引缓冲区收集数据,为后续着色器处理做准备。选项A(光栅化)是后续步骤,用于将几何体离散为像素;选项B(顶点着色器)通常在输入装配后执行;选项D(片段着色器)发生在光栅化之后,主要负责像素颜色计算。
以下哪种技术常用于游戏引擎的实时阴影实现?
A.光线追
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