2026 中专动漫与游戏专业一年级下册《分镜设计入门》教案.pptx

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202XLOGO第一章:教学基本信息演讲人2026-03-11

目录01.:教学基本信息07.:教学反思03.:教学重难点05.:教学准备02.:教学目标04.:教学方法06.:教学过程08.【结语】

2026中专动漫与游戏专业一年级下册《分镜设计入门》教案

01:教学基本信息

1课程概况课程名称:分镜设计入门

授课对象:2026级中专动漫与游戏专业一年级(下学期)

授课教师:[教师代号:老王/笔者]

授课时长:2课时(90分钟)

授课时间:2026年春季学期

授课地点:多媒体实训教室(配备触控黑板、投影仪及高速网络)

【笔者独白】

说实话,每次看到“2026”这个年份,我都觉得像是在看科幻小说。但真到了这一天,我们这群还在教怎么画“分镜”的老家伙,其实心里挺慌的。AI画画是越来越强了,Midjourney生成个分镜图只要几秒钟,但我总觉得,那玩意儿不懂“情绪”。这节课,我要教给这些00后、10后孩子们的,不仅仅是把画面画出来,而是怎么用画面去“骗”观众的眼泪,或者让他们笑得直不起腰。这是一场关于“欺骗”的艺术,我得好好准备。

2教材分析选用教材:《动漫分镜设计基础教程》(2026年修订版)

2教材分析章节内容:第一章——镜头的语言与逻辑【笔者独白】

这书其实挺枯燥的,全是些“推拉摇移”的专业术语。但我选它是因为,对于中专生来说,他们缺的不是审美,而是规矩。这本教材就像是武

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