2026 中专动漫与游戏专业二年级上册《原画设计实战》教案.pptx

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202XLOGO一、教学基本信息演讲人2026-03-11

2026中专动漫与游戏专业二年级上册《原画设计实战》教案

01教学基本信息

教学基本信息这一章是整个教案的“户口本”,虽然听起来有点官方,但咱们得把家底亮出来,不然这课怎么上得明明白白?这不仅仅是几个数字和名字,这是我和这群“准原画师”们初次见面的契约。

*1.1课程名称课程全名是《原画设计实战》,听起来是不是特别高大上?但在2026年的今天,这名字背后藏着不少玄机。对于中专二年级的学生来说,这不仅仅是一门课,更像是一场从“像素点”到“概念图”的修行。这学期,我们要把那些天马行空的想象,变成一张张能拿得出手的设计图。

*1.2授课对象

对象是动漫与游戏专业的二年级学生。这群孩子啊,正处于一个尴尬又可爱的年纪。他们刚经历过一年级的懵懂,开始对二次元有了一点自己的见解,但又还没到那种“为了画图能不吃饭”的境界。他们有的手绘基础扎实,有的对板绘特别痴迷,还有的……嗯,画出来的线条像是在跳舞的蚯蚓。不管基础咋样,他们都有个共同点:眼里有光,心里有火,就是有时候手跟不上脑子。

*1.1课程名称*1.3授课时长

总课时安排为16课时,这16个课时被我掰成了一节节的“实战演练”。每节课90分钟,对于画原画来说,时间过得比电风扇转得还快。前几节是理论铺垫,后几节就是硬碰硬的“拼刺刀”环节,最后还得来个“华山论剑”式的展

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