陕西国际商贸学院《数字游戏场景设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约4.4千字
  • 约 7页
  • 2026-05-06 发布于重庆
  • 举报

陕西国际商贸学院《数字游戏场景设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密

自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效

线

第PAGE1页,共NUMPAGES3页

陕西国际商贸学院《数字游戏场景设计》

2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、数字音频是数字媒体的重要组成部分。关于音频的采样频率,以下叙述错误的是()

A.采样频率越高,声音的还原度越高,音质越好

B.常见的采样频率有44.1kHz、48kHz等

C.采样频率一旦确定,就不能更改,否则会导致声音失真

D.提高采样频率会增加音频数据量,对存储和传输提出更高要求

2、数字媒体的发展带来了新的商业模式和盈利途径。以下关于数字媒体商业模式的描述,错误的是()

A.付费会员制是一种常见的数字媒体盈利模式,用户通过支付一定费用获取更多优质内容

B.广告收入是数字媒体的主要盈利来源之一,但过度依赖广告可能影响用户体验

C.数字媒体产品可以通过免费试用吸引用户,然后通过增值服务实现盈利

D.数字媒体的商业模式一旦确定就不能改变,否则会影响企业的发展

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档