基于TGE的网络游戏离线睡眠系统构建与效能优化研究
一、引言
1.1研究背景与动机
1.1.1网络游戏发展现状
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏产业已成为全球娱乐领域的重要支柱之一。近年来,网络游戏市场规模持续扩大,用户数量不断攀升。据相关数据显示,2022年全球游戏市场收入接近2000亿美元,游戏玩家数量超过30亿。在中国,2023年网络游戏市场实际销售收入达到2745.32亿元,占全球网络游戏市场收入的19.8%,用户规模维持在6.64亿人左右。
在游戏类型方面,从大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)到休闲益智类小游戏,从动作冒险游戏到策略战斗游戏,丰富多
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