2026 中专动漫与游戏制作专业二年级上册《特效制作基础》教案.pptx

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一、教学基本信息演讲人

目录01.教学基本信息07.教学反思03.教学重难点05.教学准备02.教学目标04.教学方法06.教学过程

2026中专动漫与游戏制作专业二年级上册《特效制作基础》教案

01教学基本信息

1课程概况本教案对应的是2026年秋季学期,中专动漫与游戏制作专业二年级上册的《特效制作基础》课程。在这个时间节点,AI技术已经渗透到了每一个角落,但对于即将步入行业的准职业人来说,理解特效背后的物理逻辑和视觉欺骗原理,依然是我们这门课的核心价值所在。我们不再单纯地堆砌炫酷的贴图,而是要去理解那些让画面“活”过来的规则。

2授课对象授课对象为动漫与游戏制作专业二年级的学生。这群孩子啊,经过了第一年的基础洗礼,已经不再是只会对着屏幕傻笑的小白了。他们开始有了自己的审美,也已经开始抱怨“为什么我的特效看起来像贴纸”。他们处于一个尴尬又迷人的阶段:既想做出好莱坞大片级别的爆炸,又缺乏足够的耐心去抠每一个像素点。

3授课时长本次课程安排为2个课时,共计90分钟。在这个快节奏的时代,90分钟足以改变一个学生对“特效”这两个字的认知,也足以让一个新手从“我想做特效”变成“特效怎么这么难”。

4教材与参考资源主要参考教材是行业内通用的《影视特效制作全流程解析(第5版)》,但这本厚厚的砖头书只是个索引,我们真正要啃的骨头是AfterEffects和Houdini的基础操作手

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