游戏行业美术部专员美术创作手册(执行版).docxVIP

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  • 2026-05-14 发布于江西
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游戏行业美术部专员美术创作手册(执行版).docx

游戏行业美术部专员美术创作手册(执行版)

第1章基础规范与风格统一

1.1视觉识别系统(VI)应用指南

首先明确品牌核心基因,所有美术创作必须严格遵循公司VI手册中的标准色值(Hex码)与标准字体,确保视觉输出的唯一性和识别度,禁止擅自修改品牌主色。在角色设计阶段,需严格限定头部比例(通常为0.32倍)与五官间距,统一使用标准字体库中的“正文字体”进行所有UI界面与角色对话框的文本渲染,杜绝手写体或非标准字体的混用。

建立标准化的角色命名体系,所有角色名称需符合VI手册定义的命名规则(如:全名+昵称+种族),并在角色卡(CharacterCard)中统一展示其所属阵营与标志性特征图标。场景搭建时,必须严格复刻VI手册中规定的背景纹理与材质贴图,包括天空盒颜色(SkyboxColor)、光照强度(AmbientLight)及雾气密度(FogDensity),以维持世界观的一致性。在交互设计环节,所有按钮、菜单及提示框的图标需使用VI手册指定的矢量图标库,确保在不同分辨率(如1920x1080与3840x2160)下的清晰度与风格完全一致。

建立“风格一致性检查表(StyleGuideChecklist)”,在每日站会中强制检查所有产出物是否包含VI手册规定的元素,若缺失需立即返工,直至通过审核。

1.2色彩

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