2026中专动漫设计专业二年级下册《3D建模实战》教案.pptxVIP

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  • 2026-05-16 发布于四川
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2026中专动漫设计专业二年级下册《3D建模实战》教案.pptx

一、教学基本信息演讲人2026-03-12

01教学基本信息02教学目标03教学重难点04教学方法05教学准备06教学过程(以6课时“Q版角色建模全流程”为例)07教学反思目录

2026中专动漫设计专业二年级下册《3D建模实战》教案

(写在前面:作为带了三届动漫专业的老教师,我总说“3D建模不是敲代码,是给空气捏泥巴”。今年带的高二(3)班,42个孩子里有11个能倒背《鬼灭之刃》角色设定,8个自己搞过二创手办,但打开Maya时,鼠标比他们的手还抖。这份教案,是我蹲在机房吃了三周泡面,结合他们的“翻车现场”和“高光时刻”写出来的,权当给同行们唠唠实战经验。)

01教学基本信息ONE

教学基本信息课程名称:3D建模实战(二年级下册核心专业课)

授课对象:XX中专动漫设计专业高二(3)班,42人(男生25人,女生17人,其中13人有手绘基础,7人接触过简单3D软件)。用他们班长的话说:“我们班是‘二次元混合双打组’——有人能画赛博朋克风厚涂,有人能cos《原神》角色,但3D建模嘛……上次小周用Blender做了个茶杯,结果杯口长成了‘锯齿怪’。”

课时安排:每周4课时(每课时45分钟),共18周,总计72课时(本次教案聚焦其中6课时的“Q版角色建模全流程”模块)。

教材依据:主用《3D角色建模从入门到精通(中职版)》(2025年修订版),辅以《ZBrush拓扑案例集》《Maya材质灯光实

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