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- 2026-05-20 发布于北京
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行星组件
行星
照明
此字段允许您修改应用于行星的光照渐变。右侧显示了两个示例渐变及其应
用到行星上的效果。如果您点击编辑按钮,则应会看到如下所示的渐变窗口。
左侧表示您的行星暗面的亮度,而右侧表示行星亮面的亮度。滑块上可以看到的两个小圆圈是颜色键,如果您点击其中一个,则可以选择
它并显示颜色选择器。您还可以点击并拖动颜色键到渐变的不同位置。要添加新的颜色键,只需点击滑块的空白部分。要删除颜色键,只
需点击并拖动一个键移出窗口。
光源
如果您的场景中已经包含光源,则此字段将自动填充。如果没有,请创建一个空的游戏对象并附加SpaceGraphicsToolkit→光源组件。
观察者
如果您的场景中包含一个标记为MainCamera的机,则此字段将自动填充。如果没有,请创建一个,并将其更改为MainCamera,或者将其拖
动到此字段中。
LUT大小
这允许您更改生成的渐变纹理的分辨率。更高的分辨率意味着渐变将更准确地表示,但需要的GPU内存。
注意:您应尽可能将此值设置得较低。您可能不需要将其设置为高于256。.
表面
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