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  • 2026-05-18 发布于河北
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《暗黑2》经典数值公式分析总结(三).pdf

《暗黑2)经典数值公式分析总结(三)

游戏类型:设计类型:

《暗黑2》无疑是圣经、教科书的级别。深入研究更像是一无底洞的学术,本着敬畏的心情,

尽量不出错的去做好这些个人的心得总结,以供参考。

系列回顾:

《暗黑2》经典数值公式分析总结(一)

《暗黑2》经典数值公式分析总结(二)

十三、动作帧数的计算公式

帧数二{常量256*该动作长度/该[动作速度*基(础效率数值+攻速增加量/100)]}-

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这篇文章主要来讲解游戏内攻击速度快慢方面的设计。这个游戏的攻击速度主要包括这几个部分

的概念:普通的武器攻击故人的快慢,施法的快慢,或者格挡的快慢。那么整个游戏机制中,是

如何去精确控制这种快慢的?

其实本质上是对应的各种类型动作帧数的调节。做AMMDRPG的同学,想加入动作帧数可控的概

念,可以重点看一下。

施法是动作,站立是动作,格挡是动作,跑步是动作,死亡是动作,被打也是动作。

动作的运作机制理解基础打好,后面我们才好剖析技能或实际作战层面的设计。

作为一款ARPG,攻击速度的设计可以大幅提升操作手感上限,但凡体验过《暗黑2》的应该都知

道,近

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