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  • 2026-05-18 发布于广东
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初识Scratch教学设计

一、课程基本信息

*课程名称:初识Scratch——我的第一个动画

*授课对象:小学中高年级学生(或编程入门者)

*课时安排:1课时(建议40-45分钟)

*课型:新授课、实践操作课

二、教学目标

(一)知识与技能

1.初步了解Scratch软件的界面组成,能够识别舞台、角色区、指令区等关键区域。

2.掌握添加角色、选择背景的基本操作方法。

3.学会使用至少两种简单的运动指令(如“移动10步”、“右转15度”)和控制指令(如“当绿旗被点击时”),为角色编写简单的动画脚本。

4.能够运行并测试自己编写的动画程序,观察效果。

(二)过程与方法

1.通过观察、模仿、尝试、探究等方式,引导学生主动学习Scratch的基本操作。

2.培养学生初步的逻辑思维能力和问题解决能力,学习将简单的动画效果拆解为具体指令的思路。

3.鼓励学生在实践中积极思考,乐于与同伴交流分享自己的发现和成果。

(三)情感态度与价值观

1.激发学生对编程的兴趣和好奇心,体验用编程创造动画的乐趣和成就感。

2.培养学生的创新意识和动手实践能力,鼓励他们大胆尝试,勇于表达自己的创意。

3.在合作与分享中,培养学生的团队协作精神和乐于互助的品质。

三、教学重难点

*教学重点:

1.Scratch软件界面的基本认知。

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