任务实施PART0308课件讲解.pptxVIP

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  • 2026-05-23 发布于陕西
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任务实施;把手零件外形相对复杂,适合作为曲面造型的提高练习。零件可先进行U/V曲面的建模,缝合为实体,再进行底座的建模及圆角桥接,最后组合并添加螺纹孔及木质纹理装饰。;根据把手零件特征,可先进行U/V曲面的建模,缝合为实体,再进行底座的建模及圆角桥接,最后组合并添加螺纹孔及木质纹理装饰。;(1)新建把手模型文件。文件类型选择“零件”,文件名输入“把手”。

(2)绘制草图1,方法:

a.激活草图命令,选择X-Y平面作为草图平面;

b.绘制如图a)所示草图。

(3)绘制草图2,方法:

a.草图平面选择X-Z平面;

b.使用圆弧、镜像、倒圆角绘制如图b)所示的轮廓;

c.使用圆弧、镜像、倒圆角绘制第二部分曲线,如图c)所示的轮廓;

d.使用圆弧、倒圆角、镜像绘制第三部分曲线,如图d)。;(4)使用拉伸特征创建“拉伸1_基体”,方法:

a.选择“拉伸”工具按钮,激活“拉伸”对话框;

b.拉伸轮廓P选择草图1,拉伸方向为+Z轴,拉伸类型选“1边”,拉伸高度大于30即可;

c.“设置”选项组“轮廓封口”选“开放”按钮,单击“确定”按钮完成拉伸,结果如图a)所示。

(5)新建图层辅助,将“拉伸1_基体”移到辅助层,并关闭辅助成,方法:

a.点击绘图区正上方“图层管理器”工具按钮,系统屏幕右边弹出“图层管理器”对话框,选择“新建”按钮,在

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