2025年游戏行业设计部设计师UI界面设计规范手册.docxVIP

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2025年游戏行业设计部设计师UI界面设计规范手册.docx

2025年游戏行业设计部设计师UI界面设计规范手册

第1章

基础规范与视觉语言

1.1品牌识别与色彩体系

品牌色锚点定义:设计部严格遵循公司VI手册,将主品牌色定义为0047AB(科技蓝),作为所有UI界面的第一视觉锚点,确保在从移动端到PC端的全屏场景中,用户能瞬间识别出当前应用属于该品牌。色彩权重分级:建立严格的色彩权重矩阵,其中主色用于核心按钮和标题(权重100%),辅助色用于强调图标和次要文字(权重20%),中性色用于背景和中灰文字(权重50%),严禁在非核心区域随意使用高饱和度色彩干扰视觉流。

色值精确控制:针对高对比度场景,如深色模式下的标题,必须使用色值FFFFFF而非近似值F0F0F0,确保在OLED屏幕或深色模式(DarkMode)下,文字边缘无模糊或漏光现象,满足WCAG2.1AA级无障碍标准。渐变与叠加逻辑:在复杂背景中,所有渐变色必须遵循由深到浅的物理规律,且叠加区域需预留至少5%的透明通道,防止因颜色过深导致按钮背景不可见,影响反馈的视觉连续性。背景纹理适配:当主色为纯黑或纯白时,背景必须使用低饱和度的噪点纹理(如2%灰度噪点)或微弱的网格线,避免纯黑背景导致UI元素“浮空”感过强,纯白背景则需避免纯白背景下的元素产生“刺眼”的反射感。

动态色值同步:若涉及动态加载或加载动画,颜色值需与静态版

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