从理论到实战:计算机围棋博弈中UCT算法的应用与创新改进
一、引言
1.1研究背景与意义
计算机围棋博弈作为人工智能领域的重要研究方向,长期以来备受关注。自计算机技术诞生以来,科学家们就致力于让计算机学会下棋,以实现对人类智能的模拟和超越。早期,计算机在国际象棋、跳棋等棋类游戏中取得了显著进展,1997年IBM的深蓝计算机击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,成为人工智能发展的一个里程碑。相比之下,围棋因其独特的规则和极高的复杂度,使得计算机在围棋博弈领域的发展相对缓慢。
围棋起源于中国,拥有数千年的历史,是一种极具策略性和挑战性的棋类游戏。其棋盘由19×19条纵横线交叉组成,共有3
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