2026年动漫设计《动画原理》真题卷.docVIP

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  • 2026-05-27 发布于浙江
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2026年动漫设计《动画原理》真题卷

姓名:_____?准考证号:_____?得分:______

一、单选题(总共10题,每题2分)

1.动画中“挤压与拉伸”原理主要用于表现物体的什么特性?

A.密度

B.弹性

C.重力

D.光影

2.在动画制作中,哪些术语描述了角色动作的连贯性?

A.延时

B.倒放

C.交错动作

D.预备动作

3.动画中“跟随动作”通常用于表现什么效果?

A.物体的突然停止

B.物体的旋转

C.物体与另一物体的动态关联

D.物体的快速移动

4.动画中“慢动作”通常用于表现什么情绪或场景?

A.紧张

B.平静

C.欢乐

D.悲伤

5.动画中“预备动作”的主要目的是什么?

A.增加动作的复杂性

B.为后续动作做准备

C.减少动画制作时间

D.增加角色的体积感

6.动画中“惯性”原理主要用于表现物体的什么特性?

A.静止状态

B.突然加速

C.突然减速

D.匀速直线运动

7.动画中“夸张”手法的主要目的是什么?

A.增加动画的真实感

B.增强动画的艺术表现力

C.减少动画制作时间

D.增加动画的复杂性

8.动画中“遮挡”原理主要用于表现

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