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- 2026-05-28 发布于江苏
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;;;动画是以一定速度连续播放一连串的静态图片,因为肉眼的残像现象产生错觉,而感觉到动态运动的图像。
利用动画能够充分发挥人的创意,不但成为有效传递信息的媒体方式,也给人类提供一种新的娱乐方式。
;动画最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国。
1892年10月28日,埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,这标志着动画正式诞生,同步埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。;动画的概念不同于普通意义上的动画片,它能够通过集合绘画、漫画、电影、数字媒体、照相、音乐、文学等众多艺术门类于一身而形成灵活而独特的艺术体现主体。
动画是一种综合艺术,尤其是在数字媒体的语境下,动画衍化为更宽泛的概念,是从“动画是一种动态图形的表示方式”的角度出发以制造“运动幻觉”(简称“幻动”)为目标的一切体现手段。;本节首先介绍动画原理,接下来讨论传统动画以及定格动画,
最后介绍计算机动画,涉及二维数字动画和三维数字动画,以及总结。;从旧石器时代的石洞壁画上,便看到人类通过绘画来体现分解动物动作的现象,壁画上的野牛被加上了多条腿,用来分解体现奔跑的动作。在埃及古墓画、希腊古瓶上,也发觉过连续动作的分解图。另一种例子是发觉于伊朗沙赫里索克塔(ShahrISokhta)的陶碗,它上面绘有5只山羊,旋转碗的时,能够看到这只羊跳上一棵树上吃叶子,如图所示。这些早期的例子只是单独分解动作的图像,还
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