虚拟现实设计资格证Unity试卷及分析.docxVIP

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  • 2026-05-31 发布于上海
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虚拟现实设计资格证Unity试卷及分析.docx

虚拟现实设计资格证Unity试卷及分析

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

Unity引擎中,脚本生命周期函数中最先执行的是以下哪一项?

A.Start()

B.Awake()

C.Update()

D.OnEnable()

答案:B

解析:Awake()函数在脚本实例被加载到场景时就会执行,是生命周期中最早触发的函数。A选项Start()在脚本第一次启用后的第一帧更新前执行,晚于Awake;C选项Update()每帧执行一次,属于后续逻辑执行函数;D选项OnEnable()在脚本每次被启用时执行,晚于Awake。

要让Unity中的3D物体能够触发射线交互,必须给物体配置以下哪项核心组件?

A.Rigidbody

B.勾选IsTrigger的Collider

C.未勾选IsTrigger的Collider

D.Animator

答案:C

解析:物理射线检测只能识别带有Collider组件且未开启触发模式的物体,因此未勾选IsTrigger的Collider是射线交互的必备配置。A选项Rigidbody是物理模拟组件,仅在物体需要物理效果时配置,不是射线识别的必要条件;B选项勾选IsTrigger的Collider会被射线检测识别,但通常用于触发事件而非普通交互;D选项Animator是动画控制器,和射线交互无关。

Unity默认坐标系中,代表垂

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