虚拟现实娱乐产品设计与开发手册(执行版).docx

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虚拟现实娱乐产品设计与开发手册(执行版)

第一章需求分析与可行性研究

1.1目标用户画像与行为研究

首先需要明确核心目标用户群体,建议采用分层法将用户划分为“核心决策者(决策层)”、“主要使用者(体验层)”和“辅助支持者(影响层)”。以一款面向年轻群体的元宇宙虚拟演唱会为例,决策层可能由18-25岁的单身独居青年组成,每月娱乐支出在2000元以上,对偶像的忠诚度极高但消费谨慎;体验层则是该群体的活跃粉丝,日均在线时长超过2小时,偏好互动性强的实时反应游戏;影响层则包括家庭主妇及年轻父母,他们通过社交媒体关注偶像动态,影响层决策权占比约30%。在数据收集方面,必须通过深

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