3.1萌兽对对碰(教案)五年级上册信息科技粤教版.docxVIP

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  • 2026-06-06 发布于广东
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3.1萌兽对对碰(教案)五年级上册信息科技粤教版.docx

附件:

教学设计

课程基本信息

课题

萌宠对对碰

课型

新授课

学科

信息科技

年级

五年级

学段

小学高段

版本章节

广东教育出版社

五年级第三单元第1课

教学目标

1.学科核心素养?

信息意识:借“动物擂台赛”感知算法作用,能用算法思维分析生活简单问题。?

计算思维:理解比较交换算法“四步法”、分治思想“拆分-求解-合并”逻辑,能用两种方法解决数据最值查找,提升推理与拆解能力。?

数字素养:熟练操作Mind+软件,用数字化工具验证算法,规范数据输入输出,培养操作与探究能力。?

信息社会责任:小组合作中守规则、善分享,感受算法与生活联系,培养信息技术兴趣和探究

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