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  • 2026-06-06 发布于江西
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光学设计与制造技术手册(执行版).docx

光学设计与制造技术手册(执行版)

第1章光学系统基础理论与设计原理

1.1几何光学基本原理与衍射极限

几何光学基于光线追踪模型,假设光线在传播过程中不改变方向或仅发生反射与折射,其基本定律包括斯涅尔定律(SnellsLaw)和反射定律,是设计传统透镜系统(如伽利略望远镜、牛顿望远镜)的理论基石。在实际制造中,由于透镜表面存在微小的形貌误差(如表面粗糙度或加工残留的纳米级波纹),几何光学区分光线的理想化假设会产生偏差,导致像差出现。

当入射光波长小于透镜孔径时,衍射效应不可忽略,此时几何光学区分光线的局限性被打破,形成了物理上的“衍射极限”,其角分辨率由瑞利判据决定,公式为$\theta=1.22\frac{\lambda}{D}$。对于可见光波段($\lambda\approx550\text{nm}$),若孔径$D=10\text{mm}$,理论极限分辨率约为$1.22\times\frac{550}{10}\approx67\text{arcsec}$,这意味着任何光学系统都无法超越此数值。现代光学设计必须引入衍射理论作为“物理边界”,在设计初期即确定系统的最大视场和分辨率,避免后期因无法达到衍射极限而被迫降低像质。

在数值孔径(NA)设计中,NA定义为$NA=n\sin(\theta)$,其中$n$为介质折射率,$\

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