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  • 2026-06-10 发布于江西
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光学设计与制造手册

第1章光学设计与制造手册

1.1几何光学基本原理

几何光学是描述光线传播规律的基础理论,其核心假设是光在均匀介质中沿直线传播,且遵循“光路可逆”原理。在光学设计手册中,这一原理用于计算理想成像系统,例如在物镜设计中,假设光线从物点发出经光轴上主点折射后汇聚于像点,从而确定系统的焦距和放大率。为了更精确地描述光线的弯曲,引入了“近轴光线”的概念,即光线与光轴夹角小于5度的光线。在计算中,我们使用主点(PrincipalPoint)作为参考原点,利用高斯公式$1/u+1/v=1/f$来推导物距$u$和像距$v$的关系,这是所有后续光学计算的基础。

在透镜制造中,透镜的厚度$d$和曲率半径$R_1,R_2$对成像位置有显著影响。例如,对于双凸透镜,若已知折射率$n=1.5$,曲率半径$R_1=+50mm,R_2=-50mm$,则光心位置可精确计算,这是后续非球面设计的基础参数。近轴衍射理论表明,当孔径光阑尺寸较大时,衍射效应可忽略不计,此时系统遵循几何光学的成像规律。例如,在计算5mm口径的物镜时,若工作距离远大于5mm,则可以使用简单的近轴公式直接得出像高,无需考虑菲涅尔衍射。对于大口径或短工作距离系统,必须引入“近轴近场”概念,将菲涅尔衍射分解为离轴衍射和近轴衍射两部分。例如,在微距摄影镜头中,当工

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