支架式教学的应用
知识与技能目标:熟悉FlashCS3的界面;能够区分并灵活使用关键帧、空白关键帧、普通帧。
过程与方法目标:通过游戏角色动画的制作,掌握利用Flash软件制作逐帧动画的方法。
情感态度与价值观目标:通过制作游戏中的动态角色,培养对动画制作的兴趣;在小组协作完成任务的过程中,加强团队合作意识。
行为与创新目标:通过完善动画角色、添加动画剧情,充分挖掘自身的想象力和创新意识。
重点:能够利用关键帧、空白关键帧、普通帧制作逐帧动画。
难点:能根据需求对动画角色和动画剧情进行丰富。
普利斯里等人为教学“支架”所下的定义是:根据学生的需要为他们提供帮助,并在他们能力增长时撤去帮助。学
原创力文档

文档评论(0)