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- 2026-06-11 发布于北京
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编写此文档的目的是理清思路,制定一个快速开发计划,
分为引擎部分,和游戏代码部分。引擎功能划分为
一.底层功能
1.通用操作,比如文件管理、内存管理等
2.与操作系统相关的功能
二.图像引擎
1.3DMathLib(可参考现有代码,2个工作日可完成,也可暂时使用
D3DXLib)矢量、矩阵、四元组、平面、多边形
A.矢量的定义以及加、减、点积、叉积等各种运算B.矩阵的定义以及相乘、求
逆、与矢量相乘等运算C.四元组的定义以及四元组和矩阵、四元组和欧拉角、
四元组和轴角之间的相互转换D.一些常用的工具函数判断点和平面的位置关系、
直线和平面的交点、多边形和平面的相交
三.场景管理
有两类可选方案,第一类是以户外引擎(OutDoorEngine)为主的户外、室内无缝
连接的场景管理方式,另一种是类似于Mu的以格子为基础的场景管理方式。
无缝的户外和室内场景
四.引擎
网络擎
五.引
写这个文档的目的是里清思路,制定一个快速开发的计划
分为引擎部分,和游戏代码部分
引擎功能划分为
一.底层功能
1.通用的操作,比如文件管理,内存管理等
2.操作系统相关的功
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