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- 2026-06-14 发布于江苏
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三维建模题目及分析
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
多边形建模的核心基础元素是以下哪一组?
A.点、线、面、体
B.节点、路径、遮罩、图层
C.像素、通道、选区、蒙版
D.关键帧、轨道、序列、转场
答案:A
解析:正确选项A符合多边形建模的基础定义,多边形建模就是通过调整点、线、面、体的形态组合塑造三维结构;选项B是矢量绘图软件的核心元素,选项C是平面设计软件的核心元素,选项D是视频剪辑软件的核心元素,均与三维建模无关。
三维建模中布尔运算的核心运算类型不包含以下哪一项?
A.并集
B.差集
C.交集
D.平滑
答案:D
解析:布尔运算本质是三维形体的集合运算,核心类型就是并集、差集、交集,选项A、B、C均属于布尔运算类型;选项D的平滑属于模型拓扑优化工具,不属于布尔运算范畴。
NURBS建模最适合制作以下哪类内容?
A.影视角色高模雕刻
B.工业产品光滑曲面造型
C.不规则自然山体景观
D.卡通风格怪物造型
答案:B
解析:NURBS是基于数学函数定义的参数化曲面,精度高、曲面光滑度可控,非常适合制作工业产品这类规则的光滑曲面造型,故选项B正确;选项A、C、D均为不规则造型,更适合使用多边形雕刻建模,不适合NURBS建模。
三维建模中UV展开的核心目的是?
A.将三维模型的表面坐标映射到二维纹理空间
B.降低模型面数提升运行效率
C.
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