青年悦己消费空间生产的文化审视与超越——以潮玩消费为例.docxVIP

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  • 2026-06-16 发布于北京
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青年悦己消费空间生产的文化审视与超越——以潮玩消费为例.docx

青年悦己消费空间生产的

文化审视与超越—以潮玩消费为例

□周宣辰

摘 要:从空间生产视角来看,潮玩消费是依托多维空间展开的悦己消费实践。青年通过潮玩消费物理空间治愈场景的具身体验、网络空间情感交互与共鸣的达成,在社会空间建立圈层认同与身份认同,在精神空间完成情绪纾解与自我疗愈。潮玩消费空间生产为青年自我表达与共同体建构提供可能,也蕴含着情感需求与消费意识形态之间的复杂协商。实践中,狂欢化空间实践使潮玩消费呈现成瘾化、逃避化、空心化趋势;资本逻辑主导的空间表征使潮玩消费陷入情感失真困境;消费主义渗透的表征性空间则导致潮玩消费悦己价值目标的偏离。应当以人本逻辑为遵循,以

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