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- 2026-06-19 发布于福建
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2026年电子竞技专业基础知识考试题
一、单选题(共15题,每题2分,合计30分)
1.电子竞技起源于哪个国家?
A.中国
B.美国
C.韩国
D.日本
2.以下哪项不属于电子竞技的核心要素?
A.竞技性
B.娱乐性
C.商业性
D.体能性
3.《英雄联盟》属于哪种类型的电子竞技游戏?
A.MOBA
B.FPS
C.RTS
D.RPG
4.电子竞技运动员需要具备的核心技能不包括?
A.反应速度
B.心理素质
C.外貌条件
D.战术意识
5.韩国KESPA的中文全称是什么?
A.KoreaEsportsProfessionalAssociation
B.KoreaEsportsSportsAcademy
C.KoreaEsportsProfessionalCommission
D.KoreaEsportsSportsPromotion
6.以下哪项是电子竞技产业的重要盈利模式?
A.游戏内购
B.赞助商合作
C.广告投放
D.以上都是
7.《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的开发商是哪家公司?
A.RiotGames
B.Valve
C.BlizzardEntertainment
D.EA
8.电子竞技赛事的评分系统通常采用哪种机制?
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