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- 2026-06-19 发布于福建
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2026年游戏引擎开发工程师Unity或UnrealEngine校招练习题
一、单选题(共5题,每题2分)
题目:
1.在Unity中,以下哪个组件通常用于实现游戏对象的物理碰撞检测?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Animator
答案:C
2.UnrealEngine中,蓝图(Blueprint)的主要优势之一是?
A.高性能计算
B.代码级调试
C.可视化编程
D.跨平台兼容性优先
答案:C
3.Unity中,若想实现一个物体在不同平台(PC、移动端)上的输入响应,应优先考虑使用?
A.InputManager
B.PlayerPrefs
C.PhysicsEngine
D.Cinemachine
答案:A
4.UnrealEngine中,用于管理关卡导航和AI寻路的组件是?
A.NavigationMesh(NavMesh)
B.LevelStreaming
C.MaterialEditor
D.GameMode
答案:A
5.Unity中,以下哪个API用于获取当前场景中所有Active游戏对象的数量?
A.`FindObjectsOfType()`
B.`GetAllObjects()`
C.`SceneOb
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