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2026年游戏引擎开发工程师Unity或UnrealEngine校招练习题.docx

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2026年游戏引擎开发工程师Unity或UnrealEngine校招练习题

一、单选题(共5题,每题2分)

题目:

1.在Unity中,以下哪个组件通常用于实现游戏对象的物理碰撞检测?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Animator

答案:C

2.UnrealEngine中,蓝图(Blueprint)的主要优势之一是?

A.高性能计算

B.代码级调试

C.可视化编程

D.跨平台兼容性优先

答案:C

3.Unity中,若想实现一个物体在不同平台(PC、移动端)上的输入响应,应优先考虑使用?

A.InputManager

B.PlayerPrefs

C.PhysicsEngine

D.Cinemachine

答案:A

4.UnrealEngine中,用于管理关卡导航和AI寻路的组件是?

A.NavigationMesh(NavMesh)

B.LevelStreaming

C.MaterialEditor

D.GameMode

答案:A

5.Unity中,以下哪个API用于获取当前场景中所有Active游戏对象的数量?

A.`FindObjectsOfType()`

B.`GetAllObjects()`

C.`SceneOb

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