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- 2026-06-20 发布于江西
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虚拟现实与增强现实开发手册
第1章
1.1虚拟现实开发基础与架构设计
1.1.1核心概念与空间计算原理
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的核心区别在于“沉浸”与“叠加”。VR通过头显技术完全隔绝用户与物理世界,利用头部追踪(HeadTracking)和运动捕捉(MotionTracking)技术,将虚拟世界同步映射至用户视线与运动方向,实现“全感官”的替代体验。空间计算原理基于计算机图形学中的“视锥体(Frustum)”模型,即虚拟渲染空间与用户物理视场(FOV)的交集区域。系统需计算用户头部在三维空间中的位置向量,通过透视投影变换,将虚拟对象的顶点坐标转换为用户视网膜上的
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