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- 2026-06-24 发布于北京
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1.百分比
1atk文件部分:atk文件需要有图中语句,才
能为百分比。
2nut部分:
//获取百分比
_
localattackBonusRate=obj.sqGetBonusRateWithPassive(技能编号,主动技能状
态,动态数据编号,1.0);
注:动态数据即为skl内的[等级信息]下的数据
(动态数据编号只需要填一个编号)
//开始写入数据_
obj.sqStartWrite();//写入百分比数值(格式代码必要流程)
__
obj.sqWriteDword(attackBonusRate);//创建特效obj.sq
SendCreatePassiveObjectPacket(24201,0,120,1,0);(数字分别代表特效XYZ轴坐
标位置)
__
特效nut部分:functionsetCustomData
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