特效真伤附血爆实现方法:百分比伤害atk与nut文件.pdfVIP

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  • 2026-06-24 发布于北京
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特效真伤附血爆实现方法:百分比伤害atk与nut文件.pdf

1.百分比

1atk文件部分:atk文件需要有图中语句,才

能为百分比。

2nut部分:

//获取百分比

_

localattackBonusRate=obj.sqGetBonusRateWithPassive(技能编号,主动技能状

态,动态数据编号,1.0);

注:动态数据即为skl内的[等级信息]下的数据

(动态数据编号只需要填一个编号)

//开始写入数据_

obj.sqStartWrite();//写入百分比数值(格式代码必要流程)

__

obj.sqWriteDword(attackBonusRate);//创建特效obj.sq

SendCreatePassiveObjectPacket(24201,0,120,1,0);(数字分别代表特效XYZ轴坐

标位置)

__

特效nut部分:functionsetCustomData

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