Unity开发中高效实现定时功能.pdfVIP

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  • 2026-06-23 发布于北京
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1.定时功能实现

在Unity开发中,延时是我们经常要实现的功能。

有点经验的开发者都能自己搞一个出来。最常见

的,一个延时功能的实现如下:

使用UnityEngine;

publicclassCommonDelayExample:

MonoBehaviour{privatefloatmStartTime;void

Start(){mStartTime=Time.time;}void

Update(){if(Time.time-mStartTime5)

{DoSomething();//避免再次执行mStartTime=

float.MaxValue;}}void

DoSomething(){Debug.Log(DoSomething);}}

1.定时功能实现

在Unity开发中,延时是我们经常要实现的功能。

有点经验的开发者都能自己搞一个出来。

最常见的,一个延时功能的实现如下:

usingUnityEngine;

publicclassCommonDelayExample:MonoBehaviour

{

privatefloatmStartTime;

voidStart()

{

mStartTime=Time.t

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