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- 2026-06-23 发布于北京
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1.定时功能实现
在Unity开发中,延时是我们经常要实现的功能。
有点经验的开发者都能自己搞一个出来。最常见
的,一个延时功能的实现如下:
使用UnityEngine;
publicclassCommonDelayExample:
MonoBehaviour{privatefloatmStartTime;void
Start(){mStartTime=Time.time;}void
Update(){if(Time.time-mStartTime5)
{DoSomething();//避免再次执行mStartTime=
float.MaxValue;}}void
DoSomething(){Debug.Log(DoSomething);}}
1.定时功能实现
在Unity开发中,延时是我们经常要实现的功能。
有点经验的开发者都能自己搞一个出来。
最常见的,一个延时功能的实现如下:
usingUnityEngine;
publicclassCommonDelayExample:MonoBehaviour
{
privatefloatmStartTime;
voidStart()
{
mStartTime=Time.t
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