信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-06-26 发布于北京
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信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告.docx

标题:ISO/IEC23090-5:2023视觉体积视频编码与点云压缩标准立项发展报告

EnglishTitle:StandardizationDevelopmentReport:ISO/IEC23090-5:2023-Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part5:Visualvolumetricvideo-basedcoding(V3C)andvideo-basedpointcloudcompression(V-PCC)

摘要

随着元宇宙、扩展现实(XR)、自动驾驶及数字孪生等前沿领域的蓬勃发展,沉浸式媒体技术已成为信息产业的核心增长点。作为承载三维空间信息的关键数据格式,视觉体积视频与点云数据面临着海量数据存储与高效传输的严峻挑战。本报告聚焦于由国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合发布的重要国际标准——ISO/IEC23090-5:2023(即MPEG-IPart5)。该标准系统性地定义了基于视频的体积视频编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)技术的语法、语义及解码过程,为三维沉浸式内容的表示与重构提供了统一的规范化框架。报告深入剖析了该标准的立项背景、技术原理、核心特性及其在虚拟现实、增强现实、空间视

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