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  • 2026-06-27 发布于广东
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文博场馆与学校协同开展STEAM学习活动设计.docx

文博场馆与学校协同开展STEAM学习活动设计

活动概述

活动名称

“文博之光·智慧启航——文博场馆与学校协同STEAM学习实践项目”

活动目标

知识目标

掌握文博场馆的基本历史文化知识。

了解STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)各领域的交叉应用。

能力目标

培养观察、分析、解决问题的能力。

提升团队协作与创新能力。

情感目标

增强对传统文化的兴趣与认同。

培养科学精神与人文素养的融合。

适用对象

小学高年级(8-12岁)

初中低年级(12-15岁)

活动设计

活动总框架

一、活动准备阶段(1周)

1.1线上预习课程

主题:文博知识初探

内容:

典型文博场馆介绍(博物馆、考古遗址等)

历史文化基础知识(时间线、断代史等)

STEAM学科词汇启蒙(如:结构力学、色彩分析等)

1.2教师专项培训

培训模块:

文博知识解读技巧

STEAM项目式学习设计

协同教学流程管理

1.3家长问卷调查

收集学生兴趣方向(传统工艺、数字文物等)

扫描潜在合作资源(志愿者、专家等)

二、场馆实践阶段(2天)

2.1观察任务单设计

观察清单(小学组)

文物外观特征(颜色/材质/形状)

断代年代推演依据

创造性提问(“这个文物现在还能使用吗?”)

观察清单(初中组)

技术应用分析(如青铜器上的范铸法)

历史数据记录与对比

学科关联(数学:比例计算/物理:力学结构)

2.2分学科探索活动

时间

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