- 0
- 0
- 约2.29千字
- 约 5页
- 2026-06-29 发布于山东
- 举报
游戏主策划工程师考试试卷及答案
填空题(10题,每题1分)
1.游戏设计文档的英文缩写是______。
2.游戏关卡设计的核心要素包括目标、路径和______。
3.数值平衡中“同等投入收益相近”体现的原则是______。
4.“玩法-奖励-成长-重复”属于______循环。
5.Unity中负责逻辑的核心组件是______。
6.UE4可视化脚本工具是______。
7.除次日留存外,衡量长期活跃的指标是______留存。
8.付费转化率是付费玩家占______的比例。
9.美术风格除写实、卡通外,还有______风格。
10.常见运营活动类型包括签到、返利和______。
填空题答案
1.GDD2.反馈3.公平性4.核心5.MonoBehaviour6.蓝图7.七日8.总活跃9.像素10.限时任务
单项选择题(10题,每题2分)
1.以下不属于策划核心职责的是?
A.定义目标B.设计玩法C.编写美术代码D.规划数值
2.游戏核心循环的核心是?
A.吸新玩家B.持续重复行为C.提画面D.加付费点
3.数值平衡不常用的方法是?
A.模拟测试B.玩家反馈C.随机改数值D.调整公式
4.玩家行为分析工具是?
A.UnityAnalyticsB.PhotoshopC.3dsMaxD.Maya
5.关卡“软引导”指?
A.明确提示B.环境暗示C.强制任务D.随机路径
6.F2P付费模式特点
原创力文档

文档评论(0)