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- 2026-07-01 发布于北京
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半帧前向:用于分块渲染GPU的帧率提升技术
朴红
金,奇顺浩,徐永德,申哲浩韩国LG电子*
(a)(b)(c)
图1:(a)GFXBench3.0曼哈顿金像,(b)我们的结果,(c)金像和我们结果之间的差异图像rs
1.引言
尽管移动行业开始倾向于高质量图形内容,但由于移动
应用处理器中GPU/CPU的性能、功耗和热问题,仍难以满足
这一趋势。
移动GPU的功耗几乎与工作负载成线性增长,这取决于图形
内容。因此,降低帧率可以减少功耗。一些应用程序在渲染
过程中强制跳过某些帧以降低帧率。虽然此功能可以在运行
时利用以减少功耗,但可能会产生明显的伪影,如闪烁和延
迟。一种常见的技术是使用帧率提升转换(FRUC)算法来
帮助解决这些伪影,Bow2012],该算法通常包括两个过
程来确定连续帧中的动态对象:运动估计和运动补偿插值。
然而,这些方法具有较高的计算成本,并且自然会导致高功
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