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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏性能优化工程师考试试卷及答案
游戏性能优化工程师考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分,共10分)
1.游戏中衡量画面流畅度的核心指标是______
答案:帧率(FPS)
2.减少DrawCall的常用技术是______
答案:批处理(Batching)
3.移动端常用的纹理压缩格式ETC2属于______端优化
答案:移动(手机)
4.游戏内存分为CPU内存和______内存
答案:GPU
5.顶点着色器的输入数据通常存储在______中
答案:顶点缓冲(VertexBuffer)
6.降低GPU负载的常用方法是减少______的复杂度
答案:着色器(Shader)
7.游戏中避免过度绘制的技术是______排序
答案:深度(Depth)
8.帧时间的单位通常是______
答案:毫秒(ms)
9.资源加载优化中,避免一次性加载过多资源的方法是______加载
答案:分帧(异步)
10.移动端性能优化中,常关闭的功能是______抗锯齿
答案:MSAA(多重采样抗锯齿)
二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)
1.以下哪种技术不能减少DrawCall?
A.静态批处理B.动态批处理C.纹理atlasingD.多线程渲染
答案:D
2.游戏中GPU瓶颈的典型表现是?
A.帧率随分辨率提升明显下降B.CPU占用率过高C.内存不足D.加载时间长
答案:A
3.以下哪
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