游戏性能优化工程师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏性能优化工程师考试试卷及答案

游戏性能优化工程师考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分,共10分)

1.游戏中衡量画面流畅度的核心指标是______

答案:帧率(FPS)

2.减少DrawCall的常用技术是______

答案:批处理(Batching)

3.移动端常用的纹理压缩格式ETC2属于______端优化

答案:移动(手机)

4.游戏内存分为CPU内存和______内存

答案:GPU

5.顶点着色器的输入数据通常存储在______中

答案:顶点缓冲(VertexBuffer)

6.降低GPU负载的常用方法是减少______的复杂度

答案:着色器(Shader)

7.游戏中避免过度绘制的技术是______排序

答案:深度(Depth)

8.帧时间的单位通常是______

答案:毫秒(ms)

9.资源加载优化中,避免一次性加载过多资源的方法是______加载

答案:分帧(异步)

10.移动端性能优化中,常关闭的功能是______抗锯齿

答案:MSAA(多重采样抗锯齿)

二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)

1.以下哪种技术不能减少DrawCall?

A.静态批处理B.动态批处理C.纹理atlasingD.多线程渲染

答案:D

2.游戏中GPU瓶颈的典型表现是?

A.帧率随分辨率提升明显下降B.CPU占用率过高C.内存不足D.加载时间长

答案:A

3.以下哪

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